Reglas
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Indice
1.- Prólogo.
2.- Contenido.
3.- Objetivo.
4.- Como ganar un combate.
5.- Comenzando.
5.1. Preparacion de la baraja.
5.2. Juego.
6.- Tablero de juego.
7.- Descripcion de las cartas.
8.- Fases de la partida.
9.- Cartas que solo se pueden tener una vez en la baraja.
10.- Glosario de terminos.
11.- Niveles de Chakra.
1.- Prólogo.
“La historia de Naruto comienza en una Aldea llamada “Aldea Oculta de Konoha” (hoja), una Aldea habitada por ninjas, al igual que muchas otras Aldeas colindantes. En esta aldea se encuentra Uzumaki Naruto, un chico con un gran sueño. El sueño de Naruto no es solo convertirse en un ninja y comenzar su entrenamiento como tal, sino también convertirse en un maestro HOKAGE y que todo el mundo reconozca su fuerza y destreza. Naruto es huérfano y por alguna razón la gente de la villa no le hace ningún caso, excepto su sensei Iruka. Al llegar el día en que debe examinarse para convertirse en un autentico ninja y comenzar con el entrenamiento, descubre quien es el realmente. (La aldea fue atacada hace años por un demonio zorro de nueve colas, legendario e inmortal, que arraso toda la aldea. Pero este demonio fue domado y sellado por el cuarto maestro de los Hokage, el cual tuvo que dar su vida para ello. El maestro Hokage tuvo que sellar al demonio dentro de el cuerpo de Naruto cuando este era un bebe).”
Bienvenidos a Naruto Alliance Battle , un juego diseñado por fans de la serie y hecho exclusivamente para fans de esta misma. El porque de un juego de cartas es simplemente el tiempo que llevamos esperando que salga las cartas oficiales en España y estas nunca llegan... por eso nos hemos decidido a hacerlas nosotros mismos. Esperamos que disfrutéis del juego tanto como nosotros.
2.- Contenido.
La baraja esta compuesta por lo siguiente:
1.- 50 cartas de juego: Cartas de Personaje, Armas, Recuperación y Chakra. En total debe haber 25 Cartas de Chakra y las otras 25 restantes deben ser una mezcla de las Cartas de Personaje, Armas y Recuperación.
3.- Objetivo.
El objetivo del juego es ganar al rival en su respectivo combate. El duelo se compone de un solo combate.
4.- Como ganar un combate.
- Cada jugador comienza con 8000 Life Points de vida.
- Los Life Points disminuyen con el resultado del cálculo de daño de la Battle Step*.
- Los Life Points aumentan con algunas cartas específicas, como las de cura.
- Si tu rival y tu llegáis a cero Life Points el resultado de la batalla será de empate.
- Si alguna de las dos Barajas se queda a cero cartas perderá el combate el dueño de dicha baraja.
5.- Comenzando.
Preparacion de la baraja.
- La baraja debe contener como mínimo 40 cartas y un máximo de 50 cartas.
- NO está permitido tener más de 25 cartas de Chakra en la baraja.
- En la baraja no puede haber más de tres cartas repetidas. *Hay cartas que solo se pueden tener una vez en el mazo. En el caso de las cartas de Chakra no se aplica ninguna de las reglas anteriores.*
- NO está permitido mezclar cartas de Jutsus de distintos mazos.
JUEGO.
- Lo primero que debes hacer es barajar el mazo. Una vez hecho esto le damos el mazo a nuestro rival para que lo baraje y nos lo devuelva. Colocamos la baraja en la Zona del Deck (Deck = mazo o baraja).
- Para saber quien comienza la batalla se lanza una moneda al aire. El jugador que gana en el lanzamiento de la moneda decide quien empieza.
- Una vez sabemos quien comenzará el combate, cada jugador robará 5 cartas de su mazo.
- Al comienzo de cada turno se robará una carta.
- Tan solo está permitido tener un máximo de 6 cartas en la mano. Si tenemos 6 cartas en la mano y nos toca robar podemos elegir entre robar y descartar una carta de la mano o bien no robar hasta tener 6 o menos cartas en la mano.
IMPORTANTE: En el primer turno del juego NINGUNO de los dos jugadores podrá atacar. Tan solo será un turno para la colocación de las cartas.
6.- Tablero de juego.
Cada una de las cartas que juegas o descartas se colocarán en el tablero de juego.
- Zona A: Es la zona de “Carta de Personaje”. Aquí se colocará el personaje principal así.
- Zona B: Es la zona de “Cartas de Armas, Jutsus y Recuperacion”. Aquí se colocarán las Cartas de Armas así como las Cartas de Técnicas y de Salud de cada personaje.
- Zona C: Es la zona de “Cementerio”. Aquí se colocaran las cartas que se hayan descartado durante la partida.
- Zona D: Es la zona del “Deck”. Aquí se colocará la baraja de cartas.
7.- Descripcion de las cartas.
El juego consta de cinco tipos distintos de cartas y cinco subtipos:
1.- Cartas de Personaje::: Son las cartas principales en las cuales se mostrará el personaje del mazo que hemos elegido junto el número de ataque (ATK) y su defensa (DEF).
2.- Cartas de tecnicas: Estas cartas son las más importantes del juego ya que darán fuerza de ATK y aumentara o disminuirá nuestra DEF o la del rival entre otras acciones. Son las cartas específicas de cada personaje ya que habrá muy pocas técnicas que estén repetidas entre estos. Las cartas de técnicas se subdividen en cuatro tipos:
- Taijutsu: Cartas de combate cuerpo a cuerpo. No requieren ningún tipo de Chakra para realizarlas.
- Ninjutsu: Estas cartas solo pueden ser usadas con un número determinado de Cartas de Chakra. Se definen como las técnicas combinadas con Chakra. Suelen ser más poderosas que las de Taijutsu pero no pueden ser usadas sin Chakra.
- Kinjutsu: Igual que las anteriores pero la poseen algunos personajes.
- Sellos: Estas cartas solo la poseen algunos personajes del juego. Requieren de Chakra y en ocasiones de un Chakra especial para su activación.
- Invocaciones: Muchos de los personajes del juego podrán realizar invocaciones, que a veces serán animales y otras otro tipo de personajes. Estos personajes nuevos pasarán a ser “personajes secundarios” durante la partida aportando desde ATK a tu personaje hasta cualquier tipo de técnica. Requiere consumo de Chakra y no siempre se logra realizar la Invocación correctamente. La Carta de Invocación será colocada al lado de la Carta de Personaje en el tablero.
03.- Cartas de recuperación: Cartas que hace que nuestro personaje se recupere de cualquier estado afectado o haga que recuperemos nuestro Life Points.
04.- Cartas de Armas: Cartas que se usan como suplemento de un ataque. No gastan Chakra y casi siempre inflingen daño directo a los Life Points del rival.
05.- Cartas de Chakra: Sirven para realizar cualquier tipo de Ninjutsu. Sin estas cartas no se podrían realizar ninguna de las técnicas.
8.- Fases de la partida.
La partida se divide en dos turnos, el del rival y el tuyo. Cada turno de divide en 4 fases o step. A continuación se describirán cada fase del turno:
- Robar Carta: Al principio de cada turno se debe robar una carta de la baraja. Si se olvida esta paso y se pasa al siguiente no será posible robar hasta el turno siguiente.
- Colocacion de Cartas de JUTSUS, CURA Y ARMAS: Este paso es uno de los más importantes del juego ya que de aquí depende mucho la estrategia que uses para combatir a tu rival. Esta permitido colocar tan solo una carta de cada tipo (jutsu, cura, armas) por turno.
- Colocacion de Cartas de Chakra y Activacion de cartas: Para combatir es necesario colocar un número específico de Cartas de Chakra tras la carta de técnica que queramos utilizar. No todas las técnicas requieren el mismo número de Chakra, pueden variar entre una Carta de Chakra hasta cinco Cartas de Chakra dependiendo del nivel de cada técnica. Una vez colocados el número de Chakras necesarios para realizar se podrá activar la técnica que elegiste y atacar al oponente. Si no has elegido usar una técnica Ninjutsu y sí un Taijutsu no será necesario utilizar ninguna carta de Chakra. En esta fase también puedes activar una Carta de Arma o una Carta de Recuperación pero NUNCA las dos a la vez.
- Fin del turno: Una vez realizadas las fases anteriores pasarás el turno a tu rival.
9.- Cartas que solo se pueden tener una vez en la baraja.
- Aldea de Konoha
- Sasuke Sello LV2
*Esta lista irá aumentando poco a poco.
10.- Glosario de Términos.
- ATK: Ataque.
- DEF: Defensa.
- DMG: Siglas de “Damage”. Daño que realiza la carta.
- Chakra Energía necesaria para realizar una técnica de tipo Ninjutsu y Sello.
- Activar Activar: Dar la vuelta a la carta, es decir ponerla boca arriba, y usarla tal y como indique su texto.
- Retirar Quitar del campo al Cementerio una carta.
- Cementerio: Lugar donde se colocaran las cartas que no sirven o su efecto ha terminado.
11.- Niveles de chakra:
1. Nivel Genin: 1 o 2 Chakras
2. Nivel Chounin: 3 Chakras
3. Nivel Jounin: 4 Chakras
4. Nivel Kage: 5 Chakras
Este juego ha sido creado por Aldang, Darkeng ,sefivy y alonso. Todas las imágenes usadas para realizar las cartas pertenecen al autor del Manga y Anime.
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